Не, стоять, воздержитесь от вопросов "дядя, ты тормоз?" :)
Конечно, имеется введу
ремастер 2023-го года. Изначальную трилогию DS я прошёл и перепрошёл хрен знает сколько раз. Ещё тогда, когда изначально.
Но ныне мне обещали
то же самое, но с перламутровыми пуговицами ту же игру, но с полностью переработанной - и потому абсолютно ахуительной - графикой. Я купился. Кажется, напрасно. Тем более, что честно заплатил запрошенные тогда $60 - вместо $12, которые за неё просят сейчас. И такая скидка неспроста, вообще говоря.
Думаю, вы уже поняли, что дальше будут одни матюки.
Матюк первый: в ремастере
нету никакой "полностью переработанной" графики. Возможно, причина в том, что видюшка у меня весьма старенькая, GTX 1070, она не поддерживает современные перламутровые пуговицы типа ray tracing, dlss и т.д. Возможно. Я даже готов поверить в то, что обладятелы RTX 5090 увидят на экране такое вау, что вот просто ваааау. Но лично я вижу только чуть более детальное разрешение, чуть более богатые текстуры... и
невероятное количество абсолютно ебанутого "тумана", разлитого примерно везде. В каждой локации и каждой сцене. В результате, ремастеренная игруля выглядит как туманный Альбион - не хватает, разве что,
Холмса с Ватсоном толп муслимских ослоёбов. И это при том, что в настройках я выкрутил на минимум все и всякие motion blur и fog density. Я это везде выкручиваю, бо ненавижу нах.
Матюк второй: на упомянутой 1070 игруля изрядно подтормаживает даже в разрешении 1920 х 1080, с большинством параметров в medium, а то и выкрученными совсем (см. выше). Понятно, что это уже претензия не совсем к создятелам, скорее к себе самому - я проапгрейдился бы, но платить от полутора до трёх косарей за поиграться я как-то не совсем готов :). Но это ладно, то такое.
Матюк третий и самый главный: алё, создятелы, долбоёбы вы хуерукие и с головами, засунутыми в сраки, наверняка воняющие смрадным индусским карри - нахуя вы геймплей-то перепиздячили, причём абсолютно ебанутым образом? Кто вас блять просил? Какая гениальная мэнэджэрская залупа - опять же, уверен, что воняющая смрадным индусским карри - утвердила всю эту ебань?
А если чуть поспокойнее, то. В принципе, базис геймплея остался старым. Всё тот же вид от третьего лица. Бегаем, стреляем по некроморфам, обыскиваем нычки, продаём ненужный лут, покупаем нужный стафф, апгрейдим оружие и костюм. Ну разве что локаций с невесомостью стало изрядно побольше: лично я это не люблю ещё со времён допотопного Descent, хотя и не страдаю дезориентацией и головокружением. А некоторые новые элементы даже вполне вменяемы и интересны: например, панели управления электропитанием. В изначальной игрушке частенько требовалось что-нить запитать, притащив с помощью кинезиса генератор. Здесь то же самое - но рядом со слотом генератора частенько есть ещё и щиток, в котором нужно выбрать, что именно запитывать. Хочешь работающий лифт или открытие нужной двери - окей, но отключится освещение, воевать придётся в полной темноте. Хочешь свет - окей, но хрен тебе тогда лифт или дверь. Ну и т.д.
И наряду со всем этим - одно-единственное нововведение
в анус, которое говняет чуть более чем всё. Оно называется "security clearance".
Примерно процентов десять дверей в комнаты с нычками, а также (что ещё более паскудно) примерно процентов двадцать ящиков, шкафов и прочих нычек - ныне помечены этим самым "уровнем допуска": пока не получишь - не откроешь. Всего уровней четыре. Первый можно получить на втором разделе игрули, второй - на четвёртом, третий - на седьмом (!). Где получить максимальный, Master Override - я так и не понял. При том, что ящики, требующие один из этих уровней, встречаются во всех разделах, начиная с самого первого.
Что получается в результате? А получается вот что: если гамер хочет открыть все ящики и собрать весь лут (утверждается, что в clearance-ящиках валяется самое ценное, включая дорогие микросхемы и блоки для апгрейдов) - ему нужно пройти натурально половину игры (если не больше, ибо где там master override), получить все допуски, после чего
пройти всё ещё раз заново.Точнее, даже не так. Скорее всего, гамер будет действовать следующим образом: получив допуск I - вернётся назад и обыщет все ящики, требующие этого уровня. Пройдёт дальше, получит допуск II... и опять вернётся лутать, с самого начала! Получит допуск III...
При этом, местоположение нычек, требующих доступа, не указано на карте (или где-либо ещё) от слова совсем. Просто наша песня хороша, начинай сначала. Кстати, сама карта - такое убогое и невнятное говно, что просто пиздос. Толку с неё хуй да маленько. Такое ощущение, что её делал галимый джун, в качестве тестового задания на интервью. Которое он ожидаемо не прошёл.
Да, я ещё забыл упомянуть, что при возвращении на пройденные локации - перса опять встречает весь комплект некроморфов, уничтоженных в процессе предыдущих забегов. Чисто как в Diablo II. Суб-результат: патронов тупо не хватает на то, чтобы отстреливать это всё по стопицот раз. Равно как не хватает бабла на покупку этих самых патронов.
Ну и вишенка на тортеге: насчёт "в clearance-ящиках валяется самое ценное" - у меня чота есть огрооомные сомнения. Я пока что получил допуск I уровня, вернулся, пробежал всё заново (попробуй же ещё запомнить, куда и в какой последовательности бежать-осматривать, бо автокомпас уже показывает маршрут для совсем другой миссии) - в restricted ящиках нашёл ровно такое же говно, как и в unrestricted. И чота у меня как-то не сильно много теперь энтузазизма проверять, какой будет эффект от Level II...
Создятелы, родные, нахуя вы изговнячили совершенно замечательную игрушку, вот натурально одним движением?!
Update: Бгггг,
вот тут в отзывах кто-то утверждает, что в игрушке ещё и пидор-повесточка имеецца. Я пока что ничего такого не замечал, но буду теперь настороже :).